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    2017.06.15

    ぱちスロ PSYCHO-PASS サイコパス 導入前2ch反応評価

    ぱちスロ サイコパス
    1: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:30:44.11 ID:5v1bltgX0
    導入日   2017年6月19日
    メーカー  京楽
    タイプ   A+ART
    ART     純増約1.9枚/G(100G+α)※G数管理

    公式
    http://www.kyoraku.co.jp/product_site/2017/psycho-pass/
    2: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:31:26.71 ID:5v1bltgX0
    PV
    https://www.youtube.com/watch?v=q6SAXMyX5zQ

    4: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:33:25.50 ID:5v1bltgX0
    アニメ「PSYCHO-PASS サイコパス」とタイアップした本機は、1G純増約1.9枚(ボーナス込み)のARTで出玉を増やすタイプ。

    ボーナス確率は全設定共通の約99.9分の1で、そのボーナスを契機にCZ→ARTへと突入する。

    通常ゲーム中に成立したボーナスは、ボーナス中に潜在犯の追跡に成功すればCZへ移行。

    10G継続のCZ「執行チャレンジ」は小役で敵にダメージを与え、敵のHPを0にすればARTへと突入だ。

    ART「執行ラッシュ」は1セット100G以上。
    5: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:34:03.46 ID:5v1bltgX0
    ART中はエリアレベルがアップするほどボーナス時の上乗せゾーン突入率がアップし、キープアウトゾーンでのボーナスなら上乗せゾーンが確定だ。

    ART中のボーナスで犯罪係数が100を超えると上乗せゾーン「ドミネーターアタック」に突入し、BARが揃うごとに100G以上の上乗せが発生する。

    犯罪係数がそのまま上乗せゲーム数となり、さらに犯罪係数の増加などもあるため、上乗せ100Gというのは最低ライン。

    ART中のゲーム数上乗せは中段チェリーでのみ発生するため、いかにタイミングよくボーナスを引いて上乗せゾーンに突入できるかがポイントだ。

    https://pachiseven.jp/machines/5175
    10: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:38:28.31 ID:5v1bltgX0
    【ぱちスロ サイコパス】試打演出動画!通常時からロングフリーズも公開![パチスロ][スロット][京楽][ぱちガブッ!]
    https://www.youtube.com/watch?v=Bau-QIgYsa8

    14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:41:29.81 ID:5v1bltgX0
    アニメ公式
    http://psycho-pass.com/
    16: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 17:44:38.45 ID:5v1bltgX0
    ■ボーナス確率
    全設定共通1/99.9

    ■ART突入確率
    設定1 1/523.8
    設定2 1/465.6
    設定3 1/411.2
    設定4 1/358.2
    設定5 1/321.5
    設定6 1/264
    30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 18:05:55.92 ID:7hbI48yHd
    サミーの台かと思ってたけど京楽なのか
    32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 18:09:01.40 ID:g+gI3eCVa
    これってART100G以上って事は300G以上とかもあるの?振り分け気になる
    40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 18:19:20.29 ID:VUsheZRXd
    スペック次第だけどコンテンツは好きだから
    パチンコは打ちたいかも
    41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 18:19:27.14 ID:AFxs+HnMd
    原作好きだから期待してる
    42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/13(火) 18:21:42.27 ID:MKR4Pm+lp
    +1.9枚か
    初期ゲーム数100でもキツイ
    75: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 00:18:36.40 ID:AsF/J1BG0
    チャンスゾーンと割りきりゃ
    ゴミボーナスでも構わんよ
    狂ったようにハマらなけりゃ。
    あとART始まったら夢がある仕様にして
    駆け抜け多発じゃ打つ気も失せる。
    82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 10:22:05.62 ID:B4DEv7UOr
    ゴミボタイプはもうだめだろ。ART間をG数天井にでもすればまだいいんだろうけどさ。
    こいつもボナ後だけRTタイプだろうし無理なのはわかるが天井がボナ15回ですって青天井みたいもんじゃないか。
    83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 12:43:55.22 ID:oxyaqbBga
    >>82
    4000ゲームARTなしのマクロス3の話はやめろ
    84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 15:15:20.41 ID:vqG40VUTd
    >>82
    ボナ確1/99.9だから青天井ってほどきつくはないでしょ。
    89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 19:03:40.34 ID:yeR2/5rt0
    ヤバいな
    同色2回引けば高設定w
    2色の合算だからヘタしたら設定1は1日打っても拝めないw

    設定1 同色1/3276
    設定6 同色1/1260

    同色はART期待度70%のCZかART確定
    90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 19:57:51.48 ID:AsF/J1BG0
    二段階抽選なら荒れて誤魔化せるかもだが
    一発抽選じゃな。
    打ち込むヤツ程打たなくなるな。
    二千も回せばバレちゃう。
    91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/14(水) 21:06:47.00 ID:AC0fi3mU0
    テラフォーマーズとあんまり変わらないな
    93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/06/15(木) 00:37:05.20 ID:DVVKAGz3a
    テラフォのARTを更に重くした感じやろうな

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